Michimasa Inaba
Title
Cited by
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Year
The dialogue breakdown detection challenge: Task description, datasets, and evaluation metrics
R Higashinaka, K Funakoshi, Y Kobayashi, M Inaba
Proceedings of the Tenth International Conference on Language Resources and …, 2016
712016
Overview of the dialogue breakdown detection challenge 4
R Higashinaka, LF D’Haro, B Abu Shawar, RE Banchs, K Funakoshi, ...
Increasing Naturalness and Flexibility in Spoken Dialogue Interaction, 403-417, 2021
602021
Twitter を用いた非タスク指向型対話システムのための発話候補文獲得
稲葉通将, 神園彩香, 高橋健一
人工知能学会論文誌 29 (1), 21-31, 2014
482014
Overview of the sixth dialog system technology challenge: DSTC6
C Hori, J Perez, R Higashinaka, T Hori, YL Boureau, M Inaba, ...
Computer Speech & Language 55, 1-25, 2019
342019
Neural utterance ranking model for conversational dialogue systems
M Inaba, K Takahashi
Proceedings of the 17th Annual Meeting of the Special Interest Group on …, 2016
272016
人狼知能プロジェクト (< 特集> エンターテイメントにおける AI)
片上大輔, 鳥海不二夫, 大澤博隆, 稲葉通将, 篠田孝祐, 松原仁
人工知能 30 (1), 65-73, 2015
272015
対話破綻検出チャレンジ
東中竜一郎, 船越孝太郎, 小林優佳, 稲葉通将
SIG-SLUD 5 (02), 27-32, 2015
222015
人狼知能: だます・見破る・說得する人工知能
鳥海不二夫, 片上大輔, 大澤博隆, 稲葉通将, 篠田孝祐, 狩野芳伸
Morikita Shuppan, 2016
202016
対話破綻検出チャレンジ 2
東中竜一郎, 船越孝太郎, 稲葉通将, 荒瀬由紀, 角森唯子
SIG-SLUD 5 (02), 64-69, 2016
182016
Investigation of the effects of nonverbal information on werewolf
D Katagami, S Takaku, M Inaba, H Osawa, K Shinoda, J Nishino, ...
2014 IEEE International Conference on Fuzzy Systems (FUZZ-IEEE), 982-987, 2014
182014
人狼知能大会における統計分析と SVM を用いた人狼推定を行うエージェントの設計
梶原健吾, 鳥海不二夫, 稲葉通将, 大澤博隆, 片上大輔, 篠田孝祐, ...
人工知能学会全国大会論文集 第 30 回全国大会 (2016), 2F41-2F41, 2016
162016
AI wolf contest—development of game AI using collective intelligence—
F Toriumi, H Osawa, M Inaba, D Katagami, K Shinoda, H Matsubara
Computer Games, 101-115, 2016
152016
Werewolf game modeling using action probabilities based on play log analysis
Y Hirata, M Inaba, K Takahashi, F Toriumi, H Osawa, D Katagami, ...
International Conference on Computers and Games, 103-114, 2016
152016
雑談ばかりしてると殺される-人狼 BBS におけるプレイヤーの発言傾向と意思決定・勝敗の分析
稲葉通将, 大畠菜央実, 鳥海不二夫, 高橋健一
JAWS 2013, 2013
152013
人狼ゲームデータの統計的分析
稲葉通将, 鳥海不二夫, 高橋健一
ゲームプログラミングワークショップ 2012 論文集 2012 (6), 144-147, 2012
152012
非タスク指向型対話エージェントのための統計的応答手法
稲葉通将, 平井尚樹, 鳥海不二夫, 石井健一郎
電子情報通信学会論文誌 D 95 (6), 1390-1400, 2012
152012
Constructing a human-like agent for the werewolf game using a psychological model based multiple perspectives
N Nakamura, M Inaba, K Takahashi, F Toriumi, H Osawa, D Katagami, ...
2016 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), 1-8, 2016
122016
Candidate utterance acquisition method for non-task-oriented dialogue systems from twitter
M Inaba, S Kamizono, K Takahashi
Transactions of the Japanese Society for Artificial Intelligence 29 (1), 2014
122014
対話システムライブコンペティション 2
東中竜一郎, 船越孝太郎, 稲葉通将, 角森唯子, 高橋哲朗, 赤間怜奈, ...
SIG-SLUD 5 (02), 42-49, 2019
11*2019
Development of werewolf match system for human players mediated with lifelike agents
Y Kobayashi, H Osawa, M Inaba, K Shinoda, F Toriumi, D Katagami
Proceedings of the second international conference on Human-agent …, 2014
112014
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20